一、活動日曆 Event Calendar
卡池開放期間(台服預測時間)。點擊日期格查看詳細資訊。
FES池
限定池
常駐池
有償池
生日池
WL池
復刻池
二、活動排名追蹤 Event Ranking
「瞬時」為近數次刷新累積(最長約 5 分鐘)的衝速,比 1h 均速更即時、又比單次取樣穩定,需一次刷新後開始顯示;「1h均速」為過去一小時平均。點擊任一玩家可查看周回/場均細節(1h/3h/24h)。
| 排名 | 玩家名稱 | 總分 | 瞬時 | 1h均速 | 最後紀錄 |
| 載入排名資料中... |
台服進度落後日服約 1 年。以下用日服 master data 平移 +365 天推估台服未來檔期(名稱為日服原名,台服上線時會在地化;日期為估算,實際以官方公告為準)。
| 期 | 估台服開始 | 活動名稱(日服) | 類型 | 加成角色 |
| 切到此分頁時載入… |
三、卡池列表 Gacha List
台服預測卡池(235筆,資料至 2027/6)。資料來源:Sekai Viewer,僅供參考。
四、月卡玩偶列表 Monthly Doll List
月卡附贈玩偶的角色輪替表(台服月份)。CFES = 彩色祭 / 普限 = 普通限定。資料來源:台服預測卡池列表。
五、加分卡參考 Bonus Card Guide
各活動類型的加分卡組成說明。每期活動的具體加分卡以官方公告為準。
BFES(Bloom FES)活動
- 主角色 BFES 卡(Bloom FES 限定)
- 主角色 CFES 卡(彩色祭限定)
- 主角色相關 V 家 CFES 卡
- 通常為 5 張加分卡
CFES(彩色祭)活動
- 本期主推角色 CFES 卡
- 主推角色歷代 CFES 卡
- 對應 V 家 CFES 卡
- 通常為 6–8 張加分卡
箱活(團體活動)
- 團分 1:該團最早期普限卡
- 團分 2:該團中期普限卡
- 團分 3:本期普限新卡
- V 家:對應副團 CFES/BFES 卡
混活(混合活動)
- Banner 主角色相關普限卡
- Banner 主角色 CFES/BFES 卡
- 對應 V 家卡
- 跨團體組合,共 5–7 張
World Link 活動
- WL 限定卡(各章節對應角色)
- WL 支援池卡面
- 章節角色的常駐卡
- 終章:全員 WL 卡均加分
加分卡組合建議
- 核心:3 張最新普限 + 2 張 V 家
- FES 期:換入對應 FES 卡
- WL 期:優先 WL 限定卡
- 備用:BFES / CFES 補滿 5 張
特殊技能編組說明
| 類型 | 說明 | 備註 |
| BFES | Bloom FES 限定,每角色一張 | 適用於該角色所有活動 |
| CFES | Colorful FES 限定,混合各團 | 適用 CFES 活動及對應箱活 |
| 團分 1 | 各團最舊一批普通限定卡 | 依活動期數輪替 |
| 團分 2 | 各團中期普通限定卡 | 依活動期數輪替 |
| 團分 3 | 各團最新普通限定卡(本期) | 每期更換 |
具體各期加分卡名稱請參閱:Sekai.best 卡牌資料庫或 HiSekai 活動頁面。
六、榜線分析 Ranking Analysis
資料來源:HiSekai API(
/event/{id}/border、
/event/{id}/top100)。若直連被瀏覽器 CORS 阻擋,會自動改走公開代理重試。
七、玩家查詢 Player Lookup
輸入遊戲內 Player ID 查詢個人資料。資料來源:HiSekai API。
八、活動分布甘特圖 Event Distribution
依卡池資料統計各團體活動分布,協助預測未來活動走向。
每條橫線代表一期對應團體的活動或卡池。橫軸為月份,縱軸為期數/角色。
九、歌曲清單 Song List
總曲數:-
翻唱:-
書下:-
收錄:-
有APPEND:-
翻唱
書下
收錄
| ID |
歌曲名稱 | 團體 | 性質 |
Easy |
Normal |
Hard |
Expert |
Master |
Append |
十、推隊倍率計算器 Team Multiplier
公式:[隊長% + 100% + (隊員%總和÷5)] ÷ 100% 單人單卡技能:下限 20% ~ 上限 160%;整隊倍率上限約 288%。
推隊倍率
×3.03
[115+100+(110×4)÷5]÷100=3.03
十一、MySekai 採集計算機 MySekai Mining
計算 MySekai 採集的 Event PT 收益。公式依照官方階層表。
估算收益
公式(已驗證):a=⌊綜合力/45萬,2位⌋;b=⌊(a+1)×(加成+100)/100⌋;每點體力 P=b×100×體力倍率(橘體5/藍體1)。體力消耗:木/石/音色=1、發光草叢/木桶=0.5、植物/寶箱=0.2。
十二、官方資源 Official Resources
十七、EP 計算器 EP Calculator
基於 sekai-calculator v0.17 公式精確計算活動 EP,內建 640 首歌曲完整資料庫。
| 功能 | 說明 |
| 曲庫 | 640 首歌曲,含各難度等級、音符數、時長、event rate、技能覆蓋率 |
| EP 計算 | 支援個人 / 自動 / 協力 / 排位對戰,含時間效率 TOP 15、各體力倍率比較 |
| 活動試算 | 輸入目標 EP 計算需要場次、時間、體力消耗及水晶換體成本 |
| 控分 | Score Art 組合搜尋 — 以 Envy Easy + MySekai EP 精準控分 |
| EP 排行 | 依綜合力與技能倍率計算每首歌實際分數,按 EP / 時效 / 時間排序 |
十八、教學大全 Tutorial
由台啤開瓶器編輯團隊整理的世界計畫完整教學,涵蓋養成、車隊、衝榜與音遊練習。共 115 則問答,可搜尋、依分類瀏覽,含圖片的項目會附上前往原始文檔的連結。
| 分類 | 內容 |
| 基礎 | 卡/招募/車隊/S6/蝦/火/控分/倍率/專精/技能/角色等級/水滴/挑戰 LIVE/活動加成/WL/Cfes/Bfes/烤森/月卡 等名詞解釋 |
| 進階 | 共跑與車隊差異、報跑禮儀、推隊養成、倍率門檻、搶 S6、周回、WL 配隊、終章機制、私車、資源分配 等 |
| 卡面技能 | 奶卡/判卡/大分/P 分/Cfes 血分判分/團分/Bfes 角色與虛擬/花後特殊 倍率對照表 |
| 烤森綜合力 | MySekai 畫布、娃娃、M 娃全角色 ID、綜合力提升優先序 |
| 排位賽 | 段位系統、升降段、段位點數、選曲難度、結算報酬、大師段位細分、實戰技巧 |
| 音遊練習 | La. 初心者練習清單與魔王曲攻略 |
編輯群教學文檔(含所有圖片與最新版本):
Google 文檔 ↗
十九、卡片技能查詢(卡庫)Card Library
全卡片資料庫,可依角色、稀有度、屬性、技能類型篩選與搜尋。點擊卡片可查看詳細卡面(特訓前/後)、完整技能效果(Lv.1–4 數值)、最大綜合力與實裝資訊。資料即時取自 Sekai-World 台服主資料庫,隨遊戲更新。
二十、活動加成 · 活動P 計算器 Event Bonus & Point
依台服 master data 即時計算隊伍活動加成與各模式活動 P。公式經多方社群來源(Sekaipedia/xfl03 sekai-calculator/日文攻略站)交叉驗證。
火倍率:0→1×、1→5、2→10、3→15、4→19、5→23、6→26、7→29、8→31、9→33、10→35。1~3 火每火 5 倍最省石;10 火時間效率最高。挑戰 Live 固定 ×120、不吃係數/加成/火。
輸入參數
分數 = ⌊(base_score + Σ_i skill_score[i]×窗i技能%/100〔協力另計 FEVER×0.5〕) × 綜合力 × 4⌋。共 6 個技能窗(第 6 窗=encore/隊長);單人第 1~5 窗依站位、協力依發動順序。未計協力活躍加分(需房間總綜合力)。數值來自 music_metas 譜面模擬。
World Link 支援隊伍最佳化:列出當期團體所有可放入支援隊伍的卡,依支援加成排序。
二十一、抽卡期望 · 天井計算器 Gacha Simulator
機率與天井依台服(=日服)現行值:4★ 3%、Fes 6%、指定 PU 每張 0.4%;單抽 300 水晶、300 貼紙天井(可用交換券最低 200 抽)。
曲線:抽數(0→天井)對「至少中 1 張目標卡」的機率 P(N)=1−(1−p)^N;垂直線為天井。可見指定 PU 即使抽到 300 仍約 30% 摃龜,需靠天井保底。
招募點數保底 Gacha Bonus Point
抽卡累積「招募點數」,到門檻直接保底發卡,與 300 抽天井各自獨立計算。點數換算依官方資料:付費水晶一抽 1 點、免費水晶/招募券一抽 0.5 點,亦即免費抽要兩倍抽數才追平付費抽。
常駐池為 50 點保底未持有的常駐 ★4、100 點保底該池 PU,沒有自選檔。四檔(150 自選常駐 ★4、200 自選 ★4)目前僅見於 Recollection Festival 這類特殊池。部分小型卡池的 50/100 只給道具而非卡片,以遊戲內卡池頁顯示為準。
二十二、排位賽計算 Rank Match
段位:Beginner→Bronze→Silver→Gold→Platinum→Diamond→Master(前六段各分 Class 4→1)。勝負看判定分:PERFECT+3、GREAT+2、GOOD+1、BAD/MISS±0,高者勝。同分依 PERFECT 數→最大連段→剩餘 Life。
升級:每段/Class 需集滿 5 RP 並於該狀態勝利;勝 +1、敗 −1。另有 bonus(ALL PERFECT +20、Full Combo +10、贏上位 Class +10、Life 歸零敗 −30),滿 100 換 +1 RP(此處未計 bonus,為純勝敗估計)。2024/09 起不再降段位,只降 Class。
二十四、儲值商品分析 Shop Analyzer
台服商城與官方網頁商店(GamePay)全商品的內容物、台幣定價與 CP 值,可依素材、通路、付款方式篩選。「智慧推薦」會在限購規則內算出最省錢的購買組合,並附官網與 App 比價。資料每日自動更新。
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二十五、B30 產生器 Best 30 Generator
依非官方難易度表定數(
腐食氏「プロセカ難易度表」,AP 基準)算
Best 30 実効值,輸出 Unibot 風格圖卡。
実効值:AP=定數、FC=定數−1,非官方算法僅供參考。台服 API 沒有逐曲成績,譜面請手動勾選或上傳選曲畫面截圖匯入;成績只存在這台瀏覽器。